Archive for the ‘AONX’ Category

AONX

Saturday, May 17th, 2008

¡Levante la mano quien tiene ganas, tiempo libre y conocimientos para programar en C++ un MMORPG Open Source! El código tiene que ser eficiente y prolijo, y el juego tiene que ser divertido y atractivo.

(cri cri)

Nunca usé una granada de mano. Lo más probable es que el dia que tenga una en mi mano, le quite el seguro, lance la horquilla y me quede con el explosivo en mi mano a punto de explotar.

No me gusta hacia donde está yendo el proyecto AONX y me siento responsable por ello. Ya dejé mi opinión acerca de los forks y aún la mantengo, pero esta es una de esas veces en las que hay que llegar a un consenso entre lo que uno quiere y la realidad.

Y la realidad según la veo es que hay gente que quiere ayudar pero como somos tan elitistas al usar un determinado lenguaje de programación, nadie puede y/o quiere, huyendo despavoridos.

En concreto:

  • ¿quién está dispuesto y motivado a hacer AONX del mejor MMORPG Open Source Latinoamericano pero por diversas razones no puede?
  • ¿Qué le impide hacerlo y cómo nosotros podemos hacerle la tarea más fácil?
  • ¿Cambiando de lenguaje de programación vamos a ganar más adeptos para poder entre todos seguir adelante?

Tengo un as bajo la manga pero como buen jugador de cartas, prefiero ver el juego de los demás sin mostrar las mías. O mejor dicho, prefiero que otros opinen al respecto. Cualquier comentario es bien recibido, ya sea si es constructivo o no.

El juego consta de un programa Servidor y otro Cliente. Ambos totalmente multiplataforma y hechos en C++ (el servidor enteramente por Esteban), funcionan aproximadamente bien.

Para más información acerca de AONX pueden visitar la web oficial, o el proyecto de SourceForge. Todo nuestro código fuente actual está bajo la GPLv2 en el repositorio SVN de público acceso. Si desean comunicarse vía email pueden hacerlo a alejo [arroba] aonx.com.ar.

AONX Beta 3

Wednesday, April 30th, 2008

Luego de varios meses de trabajo está lista la Beta 3 de AONX. La pueden descargar desde aquí:

Los cambios desde la Beta 2 son:

  • Sistema de partículas (por el momento solo en la lluvia)
  • Skills y estadísticas
  • Optimizaciones en general
  • Corrección de bugs

La Beta 3 solo funciona con OpenGL, por lo que será necesario tener los últimos drivers de tu placa de video.

Screenshots

Cualquier problema o comentario no dejes de pasar por nuestro Foro, en el post de la Beta 3.

Controversia en Pidgin genera un Fork

Wednesday, April 30th, 2008

Leo en Slashdot:

Pidgin, el cliente de mensajería instantánea multi-protocolo por excelencia, sufrió una bifurcación (”fork” en inglés). Éste es el resultado de un debate en caliente, emocional y muy interesante sobre una nueva pero controversial característica: Desde la versión 2.4, la posibilidad de cambiar el tamaño del área de ingreso de texto ha sido eliminada; en cambio, el tamaño se ajusta automáticamente dependiendo de cuanto texto ha sido ingresado.

Al parecer, esta nueva característica junto con la negativa voluntad de los desarrolladores de proveer una opción para desactivarlo, ha enfadado a muchos de los usuarios. Un comentario realizado por un Profesor que enseña “Colaboración en un Mundo de Código Abierto” destacó que: «es fácil ver por qué los desarrolladores de código abierto pueden crear dogmas. [...] El más peligroso dogma es el expuesto aquí: ser Dios. “Una única solución tecnológica puede satisfacer la demanda de cada posible variación de los deseos de los usuarios sobre una característica.” [...] Ustedes [los desarrolladores] están ignorando a sus usuarios con una dedicación a sus convicciones que es alarmante aún hacia el mas despistado de los observadores, por lo que están demostrando que ya no merecen estar en la posición de servir a las necesidades de sus usuarios.’»

Casualmente hace un par de días Eric Sink publicó en su blog algo sobre esto mismo: Windows XP y la importancia de escuchar a tus clientes:

El poder corrompe. Cada monstruosamente grande organización se convierte eventualmente en, bueno, un monstruo. El próximo paso para todas éstas organizaciones es comenzar a robarse las tácticas entre sí. Oye Steve, ¿por qué no comenzás a diagramar en una pizarra a todos los que no van a hacer el cambio a Windows Vista? Aparentemente es algo legal. :)

Toda la situación es fuertemente incómoda para aquellos que nos encontramos dirigiendo pequeñas empresas de desarrollo de software. Al contrario que Microsoft, nosotros de hecho sí escuchamos a nuestros clientes. Cuando nos piden que saltemos, nosotros preguntamos qué tan alto.

Y aquí es el momento de la «mea-culpa»: soy uno de los creadores de un fork del MMORPG Argentum Online llamado AONX. Si bien nuestras intenciones son nobles, a nadie le importa en qué lenguaje está hecho el juego. Los usuarios solo quieren jugar AO :)

Espero que dentro de poco eso pueda cambiar. No a los forks. Si a lo que los usuarios quieren.

EDIT 2008-05-17: Jeff Atwood escribió un post en su blog al respecto de éste tema de Pidgin.

Se busca empaquetador Debian

Monday, October 1st, 2007

Estoy buscando a alguien que desee mantener un paquete Debian para AONX. Si quieren más detalles pueden ver la wiki del proyecto, el blog o mirar el foro.

AONX: Beta 1

Saturday, September 15th, 2007

El proyecto AONX se complace en anunciar el lanzamiento de la Beta 1, disponible en:

http://downloads.sourceforge.net/aonx/aonx.exe

Para más información date una vuelta por el post del foro anunciando el lanzamiento.

AONX

AONX

Sunday, May 27th, 2007

El Proyecto AONX es un port de código libre del juego masivo online (MMOG) Argentum Online, y está siendo programado en C++ y pensado para ser multiplataforma, usando SDL y OpenGL para que funcione en la mayor cantidad de sistemas operativos posibles.

Hay un blog en el que cada tanto se publican las novedades y avances del proyecto, y un Wiki en el que podrán encontrar cómo compilar y probar el juego.