AONX

¡Levante la mano quien tiene ganas, tiempo libre y conocimientos para programar en C++ un MMORPG Open Source! El código tiene que ser eficiente y prolijo, y el juego tiene que ser divertido y atractivo.

(cri cri)

Nunca usé una granada de mano. Lo más probable es que el dia que tenga una en mi mano, le quite el seguro, lance la horquilla y me quede con el explosivo en mi mano a punto de explotar.

No me gusta hacia donde está yendo el proyecto AONX y me siento responsable por ello. Ya dejé mi opinión acerca de los forks y aún la mantengo, pero esta es una de esas veces en las que hay que llegar a un consenso entre lo que uno quiere y la realidad.

Y la realidad según la veo es que hay gente que quiere ayudar pero como somos tan elitistas al usar un determinado lenguaje de programación, nadie puede y/o quiere, huyendo despavoridos.

En concreto:

  • ¿quién está dispuesto y motivado a hacer AONX del mejor MMORPG Open Source Latinoamericano pero por diversas razones no puede?
  • ¿Qué le impide hacerlo y cómo nosotros podemos hacerle la tarea más fácil?
  • ¿Cambiando de lenguaje de programación vamos a ganar más adeptos para poder entre todos seguir adelante?

Tengo un as bajo la manga pero como buen jugador de cartas, prefiero ver el juego de los demás sin mostrar las mías. O mejor dicho, prefiero que otros opinen al respecto. Cualquier comentario es bien recibido, ya sea si es constructivo o no.

El juego consta de un programa Servidor y otro Cliente. Ambos totalmente multiplataforma y hechos en C++ (el servidor enteramente por Esteban), funcionan aproximadamente bien.

Para más información acerca de AONX pueden visitar la web oficial, o el proyecto de SourceForge. Todo nuestro código fuente actual está bajo la GPLv2 en el repositorio SVN de público acceso. Si desean comunicarse vía email pueden hacerlo a alejo [arroba] aonx.com.ar.

4 Responses to “AONX”

  1. Debi Says:

    Sale nota para la web oficial :=)

  2. alejolp Says:

    estás a fuuuuull!!

  3. Peston Says:

    lindo blog, ahora hago nota =)

  4. LocoDelAssembly Says:

    Estoy curioso, con qué otro(s) lenguaje(s) si se quedarian?

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